De countdown op het scherm van het sauna theater
Thermen Soesterberg2022

Aftellen in zeven elementen

Een countdown die de saunashow inluidt, waarin elk cijfer is gebouwd uit de materialen van de opgieting: vuur, kolen, water, kruiden en ijs.

Klant
Jaar2022
Werk
  • 3D-animatie
  • Simulatie
  • Motion design
  • Sounddesign
De volledige aftelling, van de zeven in het vuur tot de één die stil blijft staan. 21 seconden, met het oorspronkelijke sounddesign.
De volledige aftelling, van de zeven in het vuur tot de één die stil blijft staan. 21 seconden, met het oorspronkelijke sounddesign.
Hoe een show begint

Een saunashow begint in het donker. De gasten zitten, de opgieter staat klaar bij de oven en op het scherm loopt een aftelling. Die aftelling markeert het begin en brengt de aandacht naar het scherm.

Wat ik maakte

Thermen Soesterberg vroeg om een countdown die die shows inluidt. Ik maakte er een van zeven naar één, waarin elk cijfer is gebouwd uit de materialen van de opgieting. Concept, storyboard, alle scènes in Cinema 4D, de simulaties, de montage en het geluid heb ik zelf gedaan.

Het vraagstuk

Wat er nodig was

01
Aanleiding

Een aftelling die niet alleen telt

Een teller die van zeven naar één loopt is zo gemaakt. Maar deze loopt in een donkere zaal, vlak voor de opgieting. Hij moet spanning opbouwen in plaats van aankondigen dat er zo iets gaat gebeuren.

02
Beeld

De materialen lagen er al

Vuur, stoom, kolen, geuren en kruiden zitten al in de show. Cijfers die daar los van staan zouden er overheen liggen als een titel. Ze moesten uit diezelfde wereld komen.

03
Zaal

Groot scherm, donkere ruimte

Het beeld hangt in een warme, donkere zaal en wordt van een afstand bekeken. Dat vraagt hoog contrast en een cijfer dat groot in het kader staat, niet fijn detail in de hoeken.

Waar de cijfers vandaan komen

In de zaal draait alles om de opgieting. Het vuur maakt de kolen heet, de kolen liggen op de pit midden in de zaal, en daar wordt water met geur overheen gegooid. Dat water slaat op de kolen uiteen in stoom, en die stoom neemt de geur mee de zaal in.

Die keten levert de woordenschat voor de aftelling: vuur, kolen, water, geur, rook, en het ijs dat er tegenover staat.

Wie de aftelling ziet, kijkt dus naar dezelfde grondstoffen die even later in het echt de zaal in gaan.

De vijf grondstoffen vijf elementen
Vuur. Het begin van de keten. De zeven staat er middenin.
Vuur. Het begin van de keten. De zeven staat er middenin.
Water. Gaat met geur over de hete kolen. Daar komt de twee uit voort.
Water. Gaat met geur over de hete kolen. Daar komt de twee uit voort.
Rook. De stoom die opslaat op het moment dat het water de kolen raakt.
Rook. De stoom die opslaat op het moment dat het water de kolen raakt.
Geur. Kruiden en citrus in het water. Terug te zien in de drie.
Geur. Kruiden en citrus in het water. Terug te zien in de drie.
IJs. Het tegendeel van de rest, en daarom de omslag bij de vier.
IJs. Het tegendeel van de rest, en daarom de omslag bij de vier.

Zeven cijfers, zeven werelden

Vijf grondstoffen voor zeven cijfers, dus het is geen rijtje dat één op één opgaat. Het ene cijfer is van zijn materiaal gemaakt, het andere staat erin.

Waar het kon is het cijfer van dat materiaal gemaakt: de zes bestaat uit kolenbrokken, de vier uit ijsblokken, de één uit oplichtend fruit. Waar dat niet werkte staat het cijfer erin, zoals de metalen zeven midden in het vuur.

Dat bepaalt ook hoe de aftelling loopt. Elk cijfer bouwt zich op uit losse stukken en valt daarna weer uiteen, en dat uiteenvallen is meteen de overgang naar het volgende. Er zit geen enkele harde cut in; de camera reist in één doorlopende beweging van het vuur naar het licht.

Van zeven naar één zeven cijfers
De zeven staat in het vuur. Als de vlammen wegzakken blijft het metaal staan.
De zeven staat in het vuur. Als de vlammen wegzakken blijft het metaal staan.
De zes wordt gevormd door gloeiende kolen die uit het bed omhoog komen.
De zes wordt gevormd door gloeiende kolen die uit het bed omhoog komen.
De vijf is steen, van onderaf verhit, met stoom die er langs slaat.
De vijf is steen, van onderaf verhit, met stoom die er langs slaat.
De vier bestaat uit ijs. Het eerste koude beeld, na drie rode scènes.
De vier bestaat uit ijs. Het eerste koude beeld, na drie rode scènes.
De drie hangt in de mist, met citrus en glas die door het kader vallen.
De drie hangt in de mist, met citrus en glas die door het kader vallen.
De twee komt op uit het water, met dezelfde citrus die de drie achterliet.
De twee komt op uit het water, met dezelfde citrus die de drie achterliet.
De één staat als enige stil, gevuld met oplichtend fruit, op een sokkel in het donker.
De één staat als enige stil, gevuld met oplichtend fruit, op een sokkel in het donker.

Simuleren, niet animeren

Een cijfer dat uit kolen of ijs bestaat krijg je niet geloofwaardig met keyframes alleen. De vorm moet ontstaan doordat duizenden losse stukken naar hun plek bewegen en daar blijven liggen. Dat vraagt een simulatie: je stuurt de krachten en kijkt wat eruit komt.

Elke scène had daardoor zijn eigen simulatie, met eigen rekentijd en eigen mislukte pogingen. De zwaarste scenebestanden liepen op tot ruim anderhalve gigabyte, alleen al aan opgeslagen simulatie.

Het beeld is per scène in lagen gerenderd, zodat diepte, licht en reflectie in de compositing los te sturen zijn. Dat scheelt herrenderen op het moment dat een scène net iets warmer of donkerder moet.

Werkversie: de simulatie staat, de scène is nog niet ingekleurd en de achtergrond is nog een vlakke matte.
Het eindbeeld: dezelfde opbouw, nu met mist, diepte en de citrus die door het kader valt.

Eerst het kader, dan de scène

Voordat er één scène af was, lag de kadering vast. Elk styleframe ging als presentatie naar Thermen met de kaderlijnen erin: het volle beeld, en daarbinnen het gebied waarvan je zeker weet dat het op het scherm in de zaal overblijft.

Daardoor ging het gesprek met de klant over het beeld en niet over de uitsnede. En omdat het cijfer in elke scène binnen dat veilige gebied staat, valt er ook nu nog een staande versie uit te snijden zonder dat er iets wegvalt.

Zeven
Zes
Vier
De styleframes zoals ze ter goedkeuring naar Thermen gingen, met de kaderlijnen voor het scherm in de zaal.

De vijf stond eerst buiten

In het storyboard van augustus was de vijf een heel ander beeld: een blauw cijfer tussen palmen en water, onder een open lucht.

Alleen brak de aftelling er in tweeën door. De zeven en de zes spelen in het donker bij een vuur, en dan sta je ineens buiten in het daglicht. Dat leest als twee films achter elkaar in plaats van één aftelling.

In de versie die er kwam is de vijf naar binnen gehaald en tussen de gloeiende kolen gezet. Het koude beeld komt daardoor pas bij de vier van ijs, en werkt daar als omslag in plaats van als onderbreking.

Pagina 1 van de montagehandleiding
Zeven
Pagina 2 van de montagehandleiding
Zes
Pagina 3 van de montagehandleiding
Vijf, buiten
Het storyboard van augustus 2022, met de vijf nog als buitenscene tussen palmen en water.

Het geluid telt mee

De beelden vragen om geluid dat uit hetzelfde materiaal komt. Ik heb er een eigen aftelmix onder gelegd: vuur en gloeiende kolen onder de eerste drie cijfers, brekend ijs bij de vier, stromend water bij de twee, en per overgang een klap die het uiteenvallen draagt.

De countdown is ook zonder audio opgeleverd, zodat Thermen er in de zaal zijn eigen muziek onder kan zetten. Dat is wat er meestal gebeurt.

Het traject

Hoe het is opgebouwd

Stap 1

Concept

De elementen uit de saunashow verdeeld over zeven cijfers, en per cijfer bepaald van welk materiaal het gemaakt is.

Stap 2

Storyboard

De scènes uitgetekend en als styleframes met kaderlijnen voorgelegd, zodat beeld en uitsnede vastlagen voor de productie begon.

Stap 3

Simulatie en render

Per cijfer een eigen scène in Cinema 4D: het cijfer opgebouwd uit het materiaal, de simulatie gedraaid en in lagen gerenderd.

Stap 4

Montage en geluid

De scènes aan elkaar gemonteerd tot één doorlopende beweging, met een eigen aftelmix eronder en een versie zonder audio ernaast.

Resultaat

Wat het opleverde

Samenwerking

Concept, 3D, simulatie, montage en sounddesign door Vormula Studio, destijds werkend onder de naam Draaisma Creative Projects.

Een vraagstuk dat hierop lijkt?

Vertel wat er speelt. We kijken samen wat er nodig is, en of wij de juiste partij zijn.